Метавселенная: что это такое, зачем она нужна, проблемы и сложности создания, когда она выйдет

Принципиальное отличие метавселенной в том, что все игры, приложения и прочие виртуальные «миры» находятся в едином пространстве. Вы, прямо как в «Первому игроку приготовиться», надеваете VR-шлем и отправляетесь в огромную симуляцию, где можно не только развлекаться, но и, скажем, ходить в магазины, учиться или работать в офисе. Технологические корпорации считают, что интернет в его нынешнем виде станет неактуальным уже в обозримом будущем. На его место придет метавселенная — глобальное виртуальное пространство, в котором можно будет жить, работать, встречаться с друзьями и заниматься всеми прочими повседневными делами.

  1. Мы также должны чувствовать себя в безопасности, передавая эти товары и деньги в рамках метавселенной.
  2. Если хотите, можете даже позвать коллегу, находящегося на другом конце света, и он с помощью своих очков окажется с вами в одном пространстве и будет смотреть на те же самые мониторы.
  3. Вы можете посещать кинотеатр с друзьями и подключаться к стриминговым кинотеатрам типа Netflix.
  4. Виртуальный мир — это более иммерсивный, то есть вовлекающий, способ донести информацию, чем, например, текст, видео или аудио.

В книге это было киберпространство, которое воплощало следующую стадию развития интернета. В нём можно было жить, ходить по магазинам, искать информацию, застраивать территории и выглядеть почти как угодно, используя аватар. Для постоянного нахождения в сети использовались шлемы виртуальной реальности, очки и прочие атрибуты. Метавселенная — это конвергенция физической, дополненной и виртуальной реальности в общем онлайн-пространстве. Пример взаимодействия метавселенной и реального мира — фильм «Первому игроку приготовиться».

Дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR)

А соцсеть для инвесторов «Пульс», которую развивает команда Тинькофф Инвестиций, отметила свое трехлетие 3 сентября концертом Михаила Шуфутинского в метавселенной Decentraland. Somnium — это метавселенная созданная на базе блокчейна Ethereum. Виртуальный мир позволяет участникам создавать, использовать и торговать цифровой уникальной собственностью.

Дальше появятся новые элементы, например инвалидная коляска, слуховой аппарат. То есть Meta добивается максимальной идентичности цифрового аватара и его sushi криптовалюта владельца. Такая голограмма в виде аватара пользователя как раз и будет жить внутри виртуального метамира, где она сможет делать все что угодно.

Что собой представляет метавселенная

Школа СКОЛКОВО пока только обдумывает вопрос о создании виртуального кампуса в метавселенных, но уже активно использует новые технологии, в первую очередь в сфере искусственного интеллекта. Модели используются и в учебном процессе, и в создании видео, графики, разных визуальных материалов. Многое на Кампусе уже делается в симбиозе с дизайнерами и искусственным интеллектом. Sandbox или песочница это также один из самых быстрорастущих виртуальных миров, целью которого является изменить традиционный игровой рынк и стимулировать создателей самим создвать контент. Метавселенная — это виртуальная реальность или виртуальное пространство, где люди взаимодействую друг с другом и окружающим миром.

Игровые метавселенные

Ее основой могут быть некие общие стандарты, благодаря которым сайты, социальные сети, игры, мессенджеры начнут «разговаривать на одном языке» между собой и смогут обмениваться данными. Марк Цукерберг приводит в пример W3C – консорциум, который создает и внедряет стандарты для веба. В состав W3C входят сотни компаний, сообществ, вузов, госучреждений и частных лиц из разных стран мира, а его стандарты открыты и бесплатны для всех. При помощи миллионов пользователей, десятков тысяч наемных специалистов, огромных бюджетов и влияния в индустрии это должно сильно повысить шансы на успех при создании Метавселенной, хотя и не гарантировать его. Ведь цифровые данные – это новая нефть, и пока непонятно, что может заставить огромные корпорации вроде Google и Яндекс прозрачно обмениваться ими между собой. Чаще всего компании, наоборот, пытаются «огородить» свои экосистемы и заблокировать к ним доступ извне.

На самом деле метавселенная — это концепция бесшовного соединения цифрового и реального опытов для достижения каких-то целей. То есть, если мы говорим про метавселенную, которая внедрена в нашу обычную жизнь, это прежде всего открытый мир, в котором пользователи могут взаимодействовать между собой в режиме реального времени. В 2021 году Марк Цукерберг объявил о создании метавселенной, назвал ее «олицетворенным интернетом» и пообещал, что это будет новая веха в развитии технологий. А уже через два года он уволил сотрудников, которые разрабатывали метавселенную, и погрузился в развитие генеративного искусственного интеллекта.

Перспективы развития метавселенных

А также свой магазин и платёжная система — тоже необходимые элементы для создания метавселенной. Как заявил на конференции Цукерберг, Meta с латинского означает буквально “за пределами”. Термин “метавселенная” придуман американским фантастом Нилом Стивенсоном в романе “Лавина”, выпущенном в 1992 году. Этим словом он описывал виртуальный мир, https://cryptocat.org/ где живут аватары реальных людей. Позже эта концепция встречалась и в других фантастических романах, например в “Первому игроку приготовиться” Эрнеста Клайна (экранизирован в 2018 году Стивеном Спилбергом). Хотя до создания единой метавселенной, вероятно, еще далеко, мы уже можем наблюдать события, которые способны привести к ее появлению.

Размещение PR-баннеров на виртуальных зданиях, продвижение брендов, перекочевавших в виртуальную среду позволят получать серьезный доход. Безусловно, появятся новые рекламные площадки, учитывая изменение реальностей. Одним из важных предназначений метавселенной является стремление к созданию цифровой окружающей среды, которая максимально приближена к реальному миру в своей комплексности и вариативности. В рамках этой концепции вступает в действие 3D-реконструкция, что позволяет нам формировать пространства с искренней детальностью и естественностью.

А все эти потуги затащить в VR и в виртуальный мир – дохлая тема. Один из ключевых VR-проектов Facebook, который может стать основной метавселенной, — социальная среда Horizon. Среди особенностей Horizon — трекинг глаз, лица и движений человека, с помощью чего VR-аватары двигаются более плавно и могут демонстрировать мимику. 25 мая на конференции Ignite глава Microsoft Сатья Наделла заявил, что компания создаёт «корпоративную метавселенную» через облачные услуги Azure. В апреле 2021 года Epic Games привлекла $1 млрд инвестиций для «поддержки долгосрочного видения метавселенной». Компания позиционирует свою игру Fortnite не как интерактивное развлечение, а как «метавселенную» с упором на социальные функции.

Наконец, мы также захотим участвовать в принятии решений в метавселенной, если это станет столь важной частью нашей жизни. Помимо поддержки игр или социальных сетей, метавселенная также объединит в себе экономику, цифровую идентификацию, децентрализованное управление и другие функции. Уже сейчас создание пользователей и владение ценными предметами и валютами помогает создать единую метавселенную, поскольку благодаря этим функциям блокчейн сможет поддержать подобные технологии будущего. Например, одни предприниматели хотят создать метавселенную сами, другие — внедряют отдельный функционал, чтобы встроиться в чужое виртуальное пространство. Так или иначе, если вы думаете над реализацией метавселенной, сначала нужно посчитать бюджет разработки и понять, окупится ли она. «Для меня метавселенная — это не конкретная платформа Марка Цукерберга.

Мир существует уже год и продолжает привлекать тысячи человек. В среднем клиенты проводят внутри метапространства семь минут. Чтобы его добиться, параллельно с метавселенной развиваются технологии, которые обеспечивают ее работу.

Производитель и создатель самой VR платформы и экосистемы

Тем не менее в феврале этого года стало известно, что Meta распустила команду из 300 разработчиков, которые работали над универсальной операционной системой для устройств виртуальной и дополненной реальности. Компания предпочла ограничить часть расходов, связанных с этим проектом. Вход в метавселенную похож на обычный выход в интернет, но с добавлением иммерсивности.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *